Greinar

Hit location modifiers

A few basic ones.

LocationModifier
Head-5
Eye/Nose/Mouth-9
Arm-4
Hand-6
Gun in hand-8
Torso-2
Lower body-2
Car headlights-3
Handheld radio-6

Ranged weapons modifiers

RangeTo hitDMG
P. blank (up to 1.5m)+2150%
Short--
Medium-2-
Long-5-
Hard-975%
Very hard-1275%
Impossible-1575%

Laser weapons have an across the board 25 % longer range than their projectile counterparts, but inflict only 50 % normal damage in ultra range (rounded down). PEC and other projectile weapons inflict 75 % full damage in ultra range.

Avrage Practical Weapon Ranges

Weapon CatagoryNormal RangeUltra Range
PISTOLS50m100m
SMG´s50m100m
SHOTGUNS30m45m
ASSAULT RIFLES200m350m
SNIPER RIFLES1.4km2.4km
MG´s340m700m
GRENADE LAUNCHERSVaries140m
MORTARSVaries800m

Cover modifiers

CoverProtectiveHidden
25%-2-1
50%-4-2
75%-7-3
90%-10-4

The table above lists bonuses to AC which apply when in cover, but it must be noted that characters cannot use their agility bonuses to AC while in protective cover, and can only use them when in less than 75% hidden cover.

Characters cannot fire weaps. when they are 90% hidden in prot. cover, although they can always fire weapons in a hidden cover.

Compiled Table of Combat Modifiers

LocationModifier>RangeTo hitDMG>CoverProtectiveHidden

Head-5>P. blank (up to 1.5m)+2150%>25%-2-1
Eye/Nose/Mouth-9>Short-->50%-4-2
Arm-4>Medium-2->75%-7-3
Hand-6>Long-5->90%-10-4
Gun in hand-8>Hard-975%>
Torso-2>Very hard-1275%>
Lower body-2>Impossible-1575%>
Car headlights-3> >
Handheld radio-6> >

Grenade Rules

Að taka upp, prime-a og kasta handsprengju tekur samtals eitt round. Initiative ræður hvenær maður kastar. Handsprengjan springur svo í sömu initiative tölu í næsta round.

Einnig er hægt að fórna roundi í að "cooka" Handsprengjan þannig að hún springi í sama round og hún lendir. Ef maður verður meðvitundarlaus á þessu roundi missir maður Handsprengjan og hún springur þar sem hún lendir.

Heavy er notað til að tékka á to-hit. Að hitta telst að koma handsprengjunni nógu nálægt því sem maður miðar á til að skaða það þegar hún springur.

Ef maður hittir ekki fer það eftir hversu slæmt tékkið var á hversu óhentugum stað Handsprengjan lendir. Nánari staðsetning er val GMs.

Í byrjun rounds (fyrir initiative) getur andstæðingur tekið fram að hann ætli að taka handsprengjuna upp og kasta henni til baka. Til að þetta takist þarf hann að finna hana (oft trivial en getur verið observation tékk t.d. í háu grasi) og fá betra initiative en handsprengjan hefur. Ef það tekst kastar hann henni eitthvað; Virkar eins og cooked grenade ef hann vill kasta beint til baka.

Ef handsprengjan er ekki "cooked" geta allir sem eru á undan henni í initiative eytt roundinu í að koma sér úr radíus. Þarf ekkert tékk en maður getur ekkert annað gert á meðan.

Þegar handsprengjan springur gerir hún jafnan skaða á allt innan síns radíus og ekkert fyrir utan hann. Fjarlægð skiptir s.s. ekki máli ef það er fyrir innan radíus.

Kaziel · 27. Mar 2009